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As Representações Geohistóricas do Brasil como Cenário de Jogos Eletrônicos de Estratégia (2022)

  • Authors:
  • USP affiliated author: MARQUES, IGOR GRACCHIA - FFLCH
  • School: FFLCH
  • Sigla do Departamento: FLG
  • Subjects: JOGOS DE COMPUTADOR; BRASIL IMPÉRIO; CENÁRIO
  • Keywords: Videogame; Falso cenário; Brasil colonial; Geohistória
  • Language: Português
  • Abstract: Este trabalho visa analisar a representação do Brasil no game Age of Empires III (2005) e suas expansões, produzidas nos Estados Unidos pelo Ensemble Studios e compará-las com a versão modificada do jogo, produzida por fãs brasileiros, Wars of Liberty, e outros jogos de estratégia. Um trabalho até pouco tempo inviável, quando o militarismo da história do Brasil passou a ser reconhecido por estes desenvolvedores. Essas diferentes representações serão avaliadas dentro de uma fenomenologia referenciando game studies e geohistória. Se tratando de um objeto recente para estudos geográficos, faltam alguns elementos para a definição de jogos dentro da ciência, o que nos será auxiliado pela perspectiva de Cenário apresentada por Paulo César da Costa Gomes. Games serão vistos como objetos que relacionam recursos e agentes, criando narrativas e simulando histórias em realidades paralelas criadas no espaço digital, influenciadas pelo imaginário sobre estes períodos que ronda a concepção deste espaço-tempo para os desenvolvedores. Como qualquer game é um resultado da sociedade que o produz, a carência da representação estadunidense será ilustrada pela versão modificada mais popular entre os jogadores deste game, produzida por brasileiros, com os mesmos recursos gráficos e mecânicos do game, que será também analisada pelas mesmas metodologias. E por último, este trabalho busca aumentar a presença dos games como artefatos culturais viáveis a serem estudados pelos geógrafos da área, uma vez que esta atividade não sinaliza nenhuma diminuição frente às atividades humanas, justo ao contrário como em novas tecnologias.
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    Versão Publicada 2022_IgorGracchiaMarques_... Direct link
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    • ABNT

      MARQUES, Igor Gracchia. As Representações Geohistóricas do Brasil como Cenário de Jogos Eletrônicos de Estratégia. 2022. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – Faculdade de Filosofia, Letras e Ciências Humanas, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2022. Disponível em: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/97373bd7-ee3b-40ae-a83e-d94767ee7160/2022_IgorGracchiaMarques_TGI.pdf. Acesso em: 08 maio 2024.
    • APA

      Marques, I. G. (2022). As Representações Geohistóricas do Brasil como Cenário de Jogos Eletrônicos de Estratégia (Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). Faculdade de Filosofia, Letras e Ciências Humanas, Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/97373bd7-ee3b-40ae-a83e-d94767ee7160/2022_IgorGracchiaMarques_TGI.pdf
    • NLM

      Marques IG. As Representações Geohistóricas do Brasil como Cenário de Jogos Eletrônicos de Estratégia [Internet]. 2022 ;[citado 2024 maio 08 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/97373bd7-ee3b-40ae-a83e-d94767ee7160/2022_IgorGracchiaMarques_TGI.pdf
    • Vancouver

      Marques IG. As Representações Geohistóricas do Brasil como Cenário de Jogos Eletrônicos de Estratégia [Internet]. 2022 ;[citado 2024 maio 08 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/97373bd7-ee3b-40ae-a83e-d94767ee7160/2022_IgorGracchiaMarques_TGI.pdf

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